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登録日:2014/07/15 (火) 00 19 45 更新日:2024/04/20 Sat 20 13 37NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 FGO Fate GO TYPE-MOON おき太 ぐだぐだエース ぐだの嫁候補 こふっ そこまでにしておけよ武内 るろうに アサシン コハエース サクラ大戦 サーヴァント ジェットパック セイバー ノッブの嫁 ハイカラ 吐血 女体化 巨乳 帝都聖杯奇譚 悠木碧 新撰組 新選組 日本原産 桜セイバー 水着鯖 沖っぱい 沖田総司 浪漫の嵐 病弱 病弱系セイバー 触媒:ラノベ 隠れ巨乳 病弱が治るんですか!?やったー!…え?英霊としてのスキルは治らない?願いが叶うって言ったじゃないですか!ウワーン! 桜セイバーはFateの新作『帝都聖杯奇譚』に登場するサーヴァント。 クラスはその名の通りセイバー。 身長:158cm 体重:45kg 属性:中立・中庸 性別:女 ◆ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 帝都聖杯奇譚 C E A+ E D C Grand Order C E A+ E D C type Redline C E A+ E D C ◆クラス別スキル 対魔力:E 騎乗:E ◆保有スキル 心眼(偽):A 直感・第六感による危険回避。天性の才能による危険予知。 視覚妨害による補正への体制も併せ持つ。 病弱:A 天性の打たれ弱さ、虚弱体質。 生前の病に加え、後世の民衆が抱いた心象を塗りこまれた結果、無辜の怪物に近い呪いを受けている。 あらゆる行動時に急激なステータス低下のリスクを伴う。確率的には高いものではないが、宝具を使用するとこのスキルが発動する確率が上がる。 縮地:B 瞬時に相手との間合いを詰める技術。多くの武術、武道が追い求める歩法の極み。 『帝都聖杯奇譚』における主人公のサーヴァント。聖杯によって召喚された救国英霊の一人。 見た目は色素の薄い髪の美しい少女。 とある事故により帝都における聖杯戦争に巻き込まれた主人公に召喚され、共に戦争の渦中に身を投じることになる。 ネタバレ 真名は沖田総司。 言わずと知れた新選組の一番隊隊長であり、日本において圧倒的な知名度を誇る天才剣士。 え?なんで日本人なのに髪の色が黒じゃないのかって?病気だからだよ! え?なんで女なんだって?社長の趣味だよ! 幕末という近代の英霊であり、魔術に関わった事もないため対魔力は最低値。ついでに騎馬等の逸話も持たないため、騎乗のスキルも最低値。クラスの恩恵はほぼ無い。 さらに元が病弱であったために耐久値も低く、セイバーとは思えないほどステータスが全体的に低い。所謂紙装甲。 ただし、その剣捌きは凄まじく、超絶的な技巧と天賦の才を併せ持ち、セイバーでありながらアサシンとしてのクラス適性も持つ。 その場合『縮地』と『気配遮断』を併せ持ち、魔剣を相手に気づかれぬ内に叩き込める李老師張りの最強アサシンになるらしい。ただしその場合宝具が一つ使用不能になるとか。 新選組の関係者からもその剣は異常と評されており、付き合いの長い土方歳三によれば、「剣じゃねえ、何か別のもん」だという。 サーヴァントとしての望みは「最後まで戦い抜くこと」。 史実において沖田総司は肺結核を患い、新選組の最後の戦いである戊辰戦争に参加することが出来ず、局長である近藤勇の死を知ることなく死去したとされる。 彼女はそれを悔いており、生前に果たせなかったその悲願を達成するために聖杯戦争に参加している。 宝具は2つ。 『誓いの羽織』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 浅葱色の羽織。幕末を震撼させた人斬り集団「新選組」の装束が宝具へと昇華されたもの。 装備することによりステータスを向上させ、武装を「乞食清光」から後世で沖田総司の愛刀とされた「菊一文字則宗」へとランクアップさせる。 流石に常にこの格好だと、真名がモロバレだということで普段ははいからな和装とブーツを着用している。 『誠の旗』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:1~50 最大捕捉:1~200人 誠の一字を掲げる新選組の隊旗。 新選組の隊長格達が共有する宝具であり、この旗を掲げた一定範囲内の空間にこの旗を持つ隊士達を召喚する。 王の軍勢と似た効果だが、こちらは効果範囲が狭く、隊士の数もぼちぼちなため宝具としてのランクは低め。 ただし、あるサーヴァントに対してだけは無類の効果を発揮する宝具でもある。 ちなみに発動者の心象によって召喚される隊士の面子や性格が多少変化する。 土方歳三の場合は悪い新撰組、近藤勇の場合はお堅い新撰組といった具合。隊士同士の交友関係によっては召喚に応じない奴もいたりするらしい。 沖田総司の場合は割とポピュラーな新撰組。つまり現代のイメージに近い新撰組が召喚されるらしい。 また宝具とは別に以下の固有スキルも持つ。 〇『無明三段突き(むみょうさんだんづき)』 種別:対人魔剣 最大捕捉:1人 持って下さいよ、私の身体! 一歩音越え、二歩無間――三歩絶刀! 速く……疾く……捷く……! 『無明三段突き(むみょうさんだんづき)』!! 希代の天才剣士沖田総司の必殺の魔剣。 「壱の突き」に「弐の突き」「参の突き」を内包する。 平晴眼の構えから“ほぼ同時”ではなく“全く同時”に放たれる平突き、超絶的技巧と速さが生み出す秘剣。 三段突きの瞬間は壱の突き、弐の突き、参の突きが“同じ位置”に“同時に存在"する。 壱の突きを防いでも、同じ位置を弐の突き、参の突きが貫いているという矛盾のため、剣先は局所的に事象崩壊を起こす。 そのため三段突きは事実上防御不能の剣戟となる。 応用というか結果から来る事象崩壊を利用しての対物破壊にも優れる。 よその聖杯戦争では似た技を使う英霊もいるらしいよ。 生前の代名詞とも言える「無明三段突き」は時空を捻じ曲げ、3発の突きを全くの同時に相手に叩き込む魔剣に変貌。 さらに同じ物が同じ場所に存在するという矛盾が局所的な事象崩壊現象を引き起こすために対物破壊に優れ、通常の手段では防御不可能になっている。 どっかで聞いたことがある?要はそれだけ凄いってことだよ! △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- -コハエースに浪漫の嵐!- ※一部嘘です 『帝都聖杯奇譚』はTYPE-MOON10周年記念漫画『コハエース』で展開されたジョーク企画。 10周年をとうに終えて存在理由を失い、特集のネタも尽きて社長から「飽きたからなんか新しい事してね」という無茶ぶりを食らった琥珀(経験値)が苦肉の策として導入した「コハエース版聖杯戦争」の事。 桜セイバーはそのために登場することになった新サーヴァントで、元々は「琥珀がセイバーになったら」という経験値の案を元に開発された「コハセイバー」として登場する予定だったが、 テンションが上がったセイバー好きの手によって没になったその設定に変わり登場したのが「桜セイバー」である。 その為初期設定の名残からか外見が琥珀さんと似ている。 初登場時と真名発表時には社長書き下ろしのイラストが掲載された。気合入れすぎだろ武内… 尤も、経験値からのその時の反応は「結局セイバーじゃねぇか! ぶっ飛ばすぞ武内!」であった。そりゃあなぁ。 初登場の際には真名当てクイズが展開され、当時放送中だったNHK大河ドラマから『八重の桜』の新島八重や、坂本龍馬、大正桜に浪漫の嵐なあの人、 他にも上杉謙信や遠山の金さん、ジョージ・ワシントンなどが予想されていたらしい。 ちなみにこの内2人は後に本当にサーヴァントとして登場している。 ちなみに真名が発表されたときの反応は、「弱そう」とか「大した逸話なくね?」とか、「NOUMINと被ってるじゃねーか」、「桜の要素どこいった」、「アルトリアたんハァハァ」とか散々なものだったとか。 こんなところでガチなサーヴァント出されても困るが。 一発ネタの為に作ったとはいえそのまま腐らせておくのは勿体無いからかノッブ共々コハエースのレギュラー化。 しょうもない理由で吐血したり軽いノリで青を無慈悲に叩きのめしたりと大暴れしている。そして無事ネタキャラ街道を爆進していった。 この度ノッブとフュージョンして魔神セイバーになった。 『帝都聖杯奇譚』については、新たなるセイバーの登場に慄く青と赤、餌付けされるモーちゃんを尻目に断片的に語られていたが、 『コハエースEX』の終了に伴い、連載前に連載が終了してしまった。 気になる人は現在発売中の『コハエースEX』の単行本に用語集とかステータスとかが乗っているのでそちらをチェックしてみよう。 そしていつかノベライズされる日を期待しようZE! ……と思いきや、まさかのコハエースGO内にて帝都聖杯奇譚始動。 本来、秋葉がマスターになるはずだったのだが、諸事情で琥珀がマスターに。 帝都に向かう列車内で魔人アーチャーの強襲を受けるも、空間跳躍を使った突きで撤退に追い込んだ。 桜セイバー「申し遅れました。あなたが私の主(マスター)ですか」 使用人「あ、はい。そうなりますかね」 桜セイバー「ここに契約ははたされました。ところで魔力がきれて―こふっ!?」 当主「ガス欠はえええええええ」 なおガチの聖杯戦争なのでコハエースで見られていた残念要素は薄め。その代わり上述のようによく吐血する。使用人の能力がなければ即死だった。 なお、魔人アーチャーが「ノッブ」という愛称を付けられた事に対して、桜セイバーにも「おき太」とかいう愛称もつけられたがあんまり浸透していない。 代わりに現在最も浸透してる彼女の愛称は、後述のFGOでの決め台詞からの出典で「沖田さん」であり、Twitterのトレンドに載るワードも大体こっち。 「コハエースに登場する桜セイバー」は「おき太」で、「FGOに登場する沖田総司」は「沖田さん」と区別している人もいるかもしれない。 『帝都聖杯奇譚 Fate/type Redline』 申し遅れました あなたが私の主(マスター)ですか 帝都聖杯奇譚のリメイク漫画『type Redline』では現代から昭和20年にタイムスリップした少年、赤城奏丈のサーヴァントとして登場。 元々は魔術師の少女・藤宮九十九が騎士王をセイバーとして召喚するはずだったのだが、 召喚儀式中のアクシデントにより奏丈が持ってきたライトノベルを触媒として召喚され、彼をマスターとして聖杯戦争に参加する事となった。 シリーズ全体でも類を見ないトンチキな触媒だが、実は内容が帝都聖杯戦争を描いたノンフィクションだったためそれが縁となったと思われる。 マスターに対しては忠実そのもので、奏丈以外からの命令は一切聞かず、戦闘中でも基本的に彼の安全第一。 マスターが闘う必要は無いとしているものの、戦場に不慣れな奏丈に「人の生き死にに早く慣れる」様に諭す等、生きた時代の違いによる価値観の齟齬が若干見える。 一方で協力者であり自分のマスターになる予定だった九十九に対しては疎ましく思っており、一度奏丈に危害を加える素振りを見せた際は本気で彼女を殺そうとした事も。 性格やステータスといった主な設定は原作と同じだが、シリアスで殺伐とした作風になったのに合わせ、 それまで原作やFGOではマイルドに仄めかされる程度だった「冷徹な人斬り」としての側面が全面的にクローズアップされているのが特徴。 普段は年頃の女の子らしく振舞うが、敵が現れた途端に目が所謂「人殺しの眼」になり、容赦無く敵を血祭りに挙げていく。 戦闘スタイルも新選組らしく泥臭さ全開で、「相手が名乗っている隙に瞬殺」「落ちていた兜(生首入り)を敵に放り投げる」「死体を盾代わりにする」等、 勝つためなら人道も他人の尊厳も知ったことかと言わんばかりの戦法も全く厭わない。 甘味処での襲撃の際、髪に血を浴び人を斬っている時の眼のまま笑顔で奏丈に語り掛ける姿は、奏丈(とギャグキャラのおき太さんに慣れた読者)を震え上がらせた。 『Fate/Grand Order』 告知漫画『ぐだぐだオーダー』でノッブと一緒に散々disって弄り倒していたこのゲームにも参戦。 当初は追加予定ではなかったそうだが、想像以上の予約数の為にノブ共々参加が決定したとか。 沖田総司(剣) レア度は最高位である☆5(SSR)で、期間限定でガチャより排出。…☆4(SR)でしかもイベント報酬のノッブとはえらい違いである。イラストも社長だし。 担当声優は、Fateシリーズでは某堕肉役を演じた悠木碧氏。 沖田さんの後には酒呑童子も演じている。 イベント「ぐだぐだ本能寺」に登場するサーヴァント。 漫才の相方ノッブ共々登場し、薩摩許さずと気合入れて壬生の狼になったり、吐血したりしていた。 その後も、らっきょコラボなどでシナリオがひと段落ついた頃合いにノッブと一緒に現れ、ギャグ時空でがやがややっている。 何気にみこーんなキャスターとか聖女より早いアニメ登場という快挙を成し遂げている。コハエース絵だけど。 コハエース特有のギャグ空間出身の桜セイバーなのだが、戦闘面では打って変わって好評。 カード構成はBuster×2、Quick×2、Arts×1というランサーや一部のアサシンに見られるパターン。 レアリティ相応の高いステータスに加え、5HitもするQuick性能が非常に高い。スター生産能力はもちろんのことNP回収力も全サーヴァント中最高位と破格であり、この高性能Quickが沖田さんの最大の要である。 ちなみに病弱設定で吐血キャラだがHPは(*1)レア度相当で5桁は軽く超えている上に「病弱」スキルも完全にただのメリットスキルになっているため、病弱設定どこいったとネタにされていた。 スキルも使い勝手の良いものが揃っており、第1スキル「縮地」は宝具の威力アップにも使えるQuickアップ。 他2つの「病弱」と「心眼(偽)」はクリティカル系で前者がスター集中、後者が回避&クリティカル威力アップ。 Quickでクリティカルスターを稼ぎ、病弱と心眼(偽)でスターを集めてクリティカルを連発すればランサーはもちろんのこと、他のクラスの敵もバシバシ倒せる。 また、クリティカル補正によりNPもぐんぐん溜まるため宝具でさらに火力を稼ぐことも可能。……お前のような病人がいるか! なおゲームの仕様上、本来はデメリットスキルのはずの「病弱」を強化することができるのは一部でネタにされたとか。 実装から5年近くたった2020年10月に待望の強化クエストが実装され「縮地」に「通常攻撃前に攻撃アップ1Tを付与する状態」を1T得る効果が追加された。 最大だと80%の攻撃バフを得られるが、この恩恵を受けるのはブレイブチェインのEXアタックのみであり、 実運用としては20%〜40%の攻撃バフといったところか。元のスペックから瞬間火力に更に磨きがかかった格好となる。 更に初強化から約1年後の2021年9月に実装された幕間の物語『ここに』にて「病弱」が「絶刀」に変化し、1Tのクリティカル威力アップとNP増加が追加。 NP増加量は最大30%とやや低めだがアペンドスキルの「魔力充填」と合わせて1ターン目からNP50%確保出来るので初手宝具解放がしやすくなっただけでなく、1ターンだけだがクリティカル威力アップが「心眼(偽)」と合わせて最大80%アップとなるため更に瞬間火力に磨きがかかる事となった。 ゲームに採用された宝具は『無明三段突き』。 本来は宝具ではないが小次郎同様に宝具と扱われている対人魔剣。 防御無視の単体攻撃であり、攻撃後に防御ダウンが入る。地味にこの防御ダウンの倍率が高く、打点確保に貢献してくれる。 総じてクリティカル重視のセイバーとして非常に高いスペックを誇るが、対魔力がEと低く他に対策スキルを持たないためデバフや状態異常に非常に弱いのが弱点。 また、実装自体がかなり早い時期(2015年内)であり、一度スキル強化こそ行われたものの、昨今の複合スキルも当たり前なサーヴァントたちと比べるとスキル面ではいささか物足りなさが目立つ。 逆に言えばほとんどカード性能だけで一線級を張り続けているということになり、これはこれで凄いことなのだが…… 一時はQ主体のサーヴァント自体が不遇気味なことも合わさり評価を落とし気味だったが、スカサハ=スカディが実装されてからはそちらとの相性の良さから再び評価が上がっている。 上述のようにスカディとは最高の相性を誇るが、それ以外だと同様にQuickを強化できる不夜城のアサシンとの相性が良好。 Quickカードそのものではなく単純にクリティカル補助を考える場合、沖田さんはスター生産力こそ高いがスター獲得系のスキルは持たないのでそれらのスキルを持つサーヴァントとの相性が良い。 このためスター供給・Quickバフを含む全カードバフ、クリティカル威力アップバフと一通り支援してくれるケイローンとはよく噛み合う。 他にも、カードバフがなくなるが宝具で無敵貫通を付与してくれるホームズとも高相性。 入手性の高い低レアだとアンデルセンと相性が良い。同じQuick単体宝具で競合枠になりうるDEBUについても組み合わせる場合の相性は良い。 沖田さんの高性能Quickを何度も使うために水着BBでカード固定するのも有効。オマケのようなスター供給もありがたい。 性能とは直接関係はないものの攻撃モーションも必見。 縮地による敵の前後に瞬間移動したかの如き高速攻撃がかなり気合が入っており、かっこいいと高評価。 なお、実はノッブ共々初期からの固有モーション所持者である。ずるいぞ。 なお、本能寺イベ復刻時と上述の強化クエスト実装タイミングでそれぞれモーション改修がされており、これまた希少な2度のモーション改修経験者でもある。 2度目のモーション変更では宝具に『Redline』の1コマを意識した正面カットインが追加された。ちなみにこのカットインイラストは社長謹製という噂が。 また桜セイバーという異名を象徴するかのように攻撃時に桜が舞い散るようになった。 ちなみに、新選組の羽織に黒袴を履き、髪も後ろで軽く縛っている、歴史モノで見る新選組隊士っぽい簡易霊装も実装されており、こちらもかっこいいと高評価を得ている。 戦闘ボイス自体も非常に真面目で鬼気迫るものであり、ギャグのノリをイメージしていると驚くこと必至。 強化クエスト実装タイミングでモーション同様こちらにも手が入っている。ギャグじゃない吐血ボイスも。 後にアップデートにて勝利台詞に「沖田さん大勝利~♪」といつものノリの台詞が追加されたが、 先述の戦闘ボイス追加時にこれまたコハエース的バージョンと若干シリアス版の二種類になっている。 武士であるためか、主君であるマスターには忠実に接しており、常に敬語。しかし常に抜刀している。やだ、この子怖い。 人斬りということで含むところなく気安く接してくれたのは近所の子供くらいだったと語る沖田さんにとっては、 先入観や偏見などを持たず、ありのままにサーヴァントと接する主人公の振る舞いはありがたい様子。 実は彼女割とマイナス思考なところがあるのだが、主人公とノッブ他ぐだぐだ勢のおかげからかそういう一面はかなり薄くなっている。 絆レベル4まで行くと、そんな主人公と接するうちに好意を抱き、戸惑う台詞が聞ける。沖田さんファンは必聴。 「あの、言いにくいのですが……マスターといるとなんというか、安心するというか……その、胸が高鳴ると申しますか……」 「変ですね、こんなことは生前一度もなかったのですが……。また、熱でも出てきましたかね?」 バレンタインイベントでもマスターに対するデレ描写がある他、マスターにべったりな沖田ちゃんこと沖田オルタと付き合いの長さで張り合ったりしており、 ノッブたちとぐだぐだしている印象が強いが、意外とヒロイン力は高め。 絆台詞以外では、「病弱が治るんですか!?やったー!…え?英霊としてのスキルは治らない?願いが叶うって言ったじゃないですかー!」などの「病弱」が「絶刀」に変化しても言うネタ台詞もあれば、 時に「主に斬れと言われたら斬る。斬り合いの場に主義主張もない」という殺伐とした時代を生きた人間らしい冷徹な心情を吐露する事も。 カルデアでは同じ釜の飯を食った仲ノッブを筆頭にかなり交友関係が広く、その関係で特殊台詞が非常に多い。 戦闘面での強力な性能に加え、マイルームでのやり取りなどでコハエースでのネタキャラとしての評価を一変させた。 沖田総司(殺)/オキタ・J・ソウジ お待たせしましたマスター! 水着で無敵な沖田さん参上です!必殺のジェット天然理心流で渚の話題を独り占めですとも!さあ、一緒に夏の大空に飛び出しましょう!新選組・IN・THE・スカイ! ノッブに遅れること苦節2年。ついに水着デビューした沖田さん。 しかし普通に水着になる訳もなく、何故かジェットパックを背負ったトンチキ剣士となっていた! 身長:158cm 体重:45kg 地域 日本 出典 史実 属性:中立・夏 ◆クラス別スキル 気配遮断(J):B- ジェットパックに内蔵された光学迷彩機構により高度な隠密性能を誇るが、いかんせんジェットがうるさいためジェット起動時はマイナス評価。 ジェットで暗殺とかあまりにも頭が悪い文字並び。 対魔力(J) :C M・DRIVE(エーテルリアクター的なもの)が発生させる魔力フィールドのおかげでセイバークラス時には考えられない対魔力を実現。 というかセイバークラスの私の対魔力低すぎ? だって幕末だもの。 領域外の生命:E 謎のジェットパックのおかげで領域外の生き物判定されているんですけど私!? ◆保有スキル ジェット天然理心流:A+ 有史以来、誰も修めることが出来なかったといわれる伝説のギャラクシー田舎剣法『ジェット天然理心流』を修めた唯一の剣士。誰も修める気がなかったという説もある。所説です。 瞬間速度においては銀河系でも10本……いや20本の指ぐらいには入るかもしれない。入れてほしい。 心眼(J):A- 彼女本来の直感・第六感による危険回避、天性の才能による危険予知に加え、ジェットパックのOS『MIBURO・システム』が極近未来予測を行い、彼女の脳に直接伝達する。 だが基本的に彼女がなんとなく系直感派人斬りのため、予測結果が逆に足を引っ張ることもある。 M・DRIVE:EX あらゆる宇宙不逞浪士、スペース倒幕志士との戦闘を想定したオペレーティングシステムを内蔵する謎機関。 オーバードライブ時には機体の性能を超えて力を引き出すことが可能だが、身体への過負荷によっていつ機体崩壊を起こしてもおかしくない危険な状態に陥ってしまう。 ◆宝具 『ジェット三段突き』/『蒼穹三段突き(しののめにきらめくむみょうのひかり)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1~22 最大補足:15人 持ってくださいよ、私の体! M・DRIVE フルバースト!『ジェット三段突き』! うおおおおおっ! 東雲に煌めく無明の光。今こそ我が力の全てをかけて。穿て、『蒼穹三段突き』! じぇっとさんだんづき。 ジェットパック内臓の超機関『MAKOTO・DRIVE』をオーバーブーストさせて放つ奇跡の一撃。 身体能力の限界を超えた超絶ジェット加速による亜光速レベルの速度から放つ三段突きは局所空間での事象飽和を起こし、 本来単体を目標とした攻撃でありながら、対象の周囲を巻き込み消滅させるほどの無法な威力。 限界を超えた過負荷により発動後はランダムで行動不能となる。 『誠・IN・サマーフラッグ』 ランク:C- 種別:対軍宝具レンジ:1~50 最大補足:1~200人 まこと・イン・サマーフラッグ。 セイバー沖田総司が持つ同種の宝具の浮かれポンチ版。 夏の海にはびこる不逞浪士を殲滅すべく、いろいろ勘違いした新選組隊士が召喚される。 元になった宝具がセイバークラスでないと使用不能なため、アサシンクラスの沖田さんでは使用できないという、だったらいつ使えるんだよ的な雰囲気宝具。 苦難の果てに水着になった沖田さんは当然ながら浮かれ放題でぐだぐだ勢に自慢に行こうとした。 しかしその途中互いに前方不注意でスペース社畜に正面激突し、哀れ沖田さんは死んでしまった。 いや、サーヴァントなので別に死んでないんですけどね。 ともかく重大インシデントを起こしてしまったスペース社畜によりサーヴァントユニヴァース産のジェットパックを改造手術で取り付けられて誕生したのがこのオキタ・J・ソウジである。 このジェットパックは面倒くさいことに水着でいる間絶対外れない。 ただしその代わりにジェットパックが生命維持装置も兼ねているため、病弱スキルが解除されて常時絶好調である。の割にゲーム的にはむしろ病弱スキル再現 『ジェットパック取扱説明書:通常形態』 謎のユニヴァース技術を余すところだらけで搭載した奇跡のガジェット。 エーテルジェット推進による超加速、超制動により、ギャラクシーレベルの空間制圧力を実現している。固定装置として菊一文字ブレード、光子バルカン、光子ミサイルなどを持つ。 『ジェットパック取扱説明書:二式換装』 彼女の本来の性能をいかんなく発揮する隠密作戦用の特殊装備。ステルスモードや瞬殺壬生狼スタイルなど暗殺に適した数々の機能を搭載している。 羽織っているのはジャージのざっかけなさとダンダラ黒羽織の隠密性を合わせたまったく新しいコスチュームであるジャージ羽織。換装用武装として菊一文字ブレード、バージョンβを装備。 ここまで読んで何を説明されているのかさっぱりわからない? 安心してください。私もわかりません。 ちなみに完全に装備を秘匿する素敵で無敵な夏の水着沖田さんモードとやらもあるらしい。遊びに行くときはこのモードとの事。 紆余曲折の末水着とユニバースとぐだぐだを魔融合させた存在と化した沖田さん。 名前に関しては第一・第二再臨時は「オキタ・J・ソウジ」で、第三再臨状態で「沖田総司」に戻る。 何だかんだ水着なので通常時は浮かれ気味でハイテンション。 マイルームは自慢話が多めだしバトルセリフなども含めてパロネタの宝庫。改造主は宇宙刑事ばかりだったがこちらは守備範囲の広さで攻める。 しかし第二再臨時だけは一転して超真面目モード。元々のアサシンクラスへの適正の高さもあり仕事人モードのスイッチが入るらしく、あまりの変わりようにマスターもノッブもビックリ。 ちなみにこの性格変化は絆レベル台詞などにも反映されるため、実質マイルーム台詞は二人分あるという豪華仕様である。 また、どちらの状態でもセイバー時よりマスターへのデレ描写が多くなっており、通常時には二人での浜辺散策に誘ってきたり、水着の感想を聞いてきたりと女の子らしい一面を見せ、 仕事人モードでも「二人でいると気が緩んでしまう」と頬を赤らめたり、ちょくちょく空の旅に誘ってきたりする。 なお、戦闘時以外なら仕事人モードでも時折いつもの沖田さんが顔を出すようで、移動の度に自分の背中に乗りたがる茶々に苦言を呈するつもりが「カッコいい」と煽てられていい気になる、 謎のヒロインXXに菊一文字Ver.βの威力をちょっと盛って自慢した後に「盛りすぎました」とすぐさま白状する等のコミカルなマイルーム台詞も。 なお、第二段階で着ているジャージ羽織は現役時に使っていた黒羽織を改良してもらったもので、結構気に入っている様子。 土方曰く元になった黒羽織は沖田が裏の仕事をする時に纏っていたらしいが、土方は生前、仕事人モードより普段の沖田の方が怖かったとのこと。 イベントではカジノ主ではないが、乱入水着剣豪として登場。 というか新選組の規律的に沖田さんがカジノ経営者なのはありえないし、むしろ取り締まる側である。 無許可カジノをしていたカジノ魔王を成敗しに来たが、改造手術の結果残りの命が3日になり、 買い食いと迷子で時間を浪費した結果カジノ魔王を成敗した時点で10分程度になった。 追ってきたお栄との立ち会いを終えたあと、ラスベガスの夕日を見てオキタ・J・ソウジはラスベガスに散った… いやそもそも改造時点で沖田さんが死んでないので当然生きてるんですけどね。 そもそものジェットパックの持つ時間がそのままオキタ・J・ソウジの寿命に当たるのだが、3日という表記は銀河時間での表記であり、地球時間では800年弱らしい。 ついでに病弱を克服したので水着霊基でいる限りほぼ常時元気である。 以上の事実をむs………伊織が屋台で出会い連れてきたヒロインXXが暴露。 沖田さんはひとしきり八つ当たりした後、ベガスの治安を守るために行動することになったのだった。 性能面では振り切った性能をしたアタッカー。 クラススキルでセイバー時よりはデバフに強くなっているが、代わりに即死耐性がほんのり下がっている。まあ食らうときは食らうので気にする必要はないが。 セイバーの時点から持ち味だった5Hitする高性能Quickは健在で、しかもこれが3枚ある。 Artsも1枚持ち特有の性能の高さを誇り、スキルなども加味するとカード性能はジャックを超える優秀さ。 保有スキルも攻撃寄り。 『ジェット天然理心流』は1Tのスター集中とクリティカル威力アップの複合。デメリットとして防御強化状態を解除する。 性能としてはラーマの持つ『武の祝福』のスター集中倍率を高めた代わりにデメリットを付けたものであり、短いCTで高いクリティカル威力を叩き込める。 『心眼(J)』は1Tの回避と必中、3T宝具威力アップを付与するスキル。 沖田さんのスキルで唯一デメリットがなく、また唯一の防御手段。宝具威力アップは継続ターンが長いため宝具に合わせる事はあまり考えなくて良い。 『M・DRIVE』は3TのQuickアップの代償として徐々に防御の下がるデメリットを付与するスキル。この防御ダウンは強化扱いであり、弱体解除での踏み倒しはできない。 防御強化状態でもないので『ジェット天然理心流』でも踏み倒せない。そして防御ダウンの倍率は1T目には大したことないが3T目にはほぼ半減と無視できなくなる。 デメリット故かQuickアップの倍率は縮地と同じであり、これが3T持続する破格の性能となっている。 宝具はQuick全体攻撃。霊基を第二段階にしている場合のみ名前が変わる。 Hit数ははそんなに多くないのでスカスカシステムは厳しいが、火力源としては優秀で、3T防御ダウンの倍率もかなり高い。防御強化解除もあるがおまけのようなものとして捉えること。 デメリットとして確率で1Tスタンする。1Tなので次のターンには攻撃可能だが宝具後殴りの予定が無駄になる可能性もあることに注意。 スタン確率はそのままだと4割くらいだが、弱体耐性を上げることで下げることができる。 『八葉の鏡』などの状態異常無効を自身に付与するコマンドコードを刻印し、刻印されたカードの後に宝具を使うというのもアリ。 ちなみに、宝具演出の最後にランダムで『無茶しやがって…』と敬礼を送りたくなる沖田さんの遺影(社長がサラッと描いた感じの絵)が青空に映る。 「いやいや、別に死んでませんよ」 例によってこの遺影も水着沖田さんの霊基段階に応じて変化する仕様である。 相性の良いサーヴァントはやっぱりというかスカサハ=スカディなのだが、それ以外だとカードを固定できる水着BBや、 脆くなっている間守れるターゲット集中スキル持ちや回避・無敵を味方に張れるサーヴァントが有用。 宝具のスタンを踏み倒すための弱体無効を付与できる通常BBや婦長もあり。 また地味に「領域外の生命」を所持してるため、ゴッホちゃんの宝具で攻撃力アップに加えてクリティカル威力アップ150%〜200%が貰えるので3ターンの間は凄まじいまでのクリティカルダメージを稼げる様になる。 人間関係 織田信長/魔人アーチャー 『帝都聖杯奇譚』で沖田さんと対になる尾張のうつけ。コハエース的には相方。 ケンカしながらも互いにパートナーとして認め合っているようで、FGOではそれぞれのユニットごとに相方に対応するボイスが必ずある(*2)辺り完全に旦那相棒扱いである。 「ノッブとか余裕ですよ」とか宣っているが、クラス間の相性的にはむしろ余裕で畳まれる側である。 しかし沖田さんはそんな事は露知らず姪に自分の事を虚弱クソステセイバーと吹き込んだ?ノッブに突貫していくのであった。合掌。 なお、2017年の夏には水着鯖となったノッブに煽られてまた秘剣を見舞おうとしているが、こちらではノッブのクラスがバーサーカーになった影響で2倍のダメージが入るためかノッブは鬼気迫る悲鳴を上げていた。 登場からしばらくは、レアリティの高さや水着霊基実装でお互いにマウントを取り合うのがお約束だったが、実装コンテンツ面で双方の格差があまりなくなった近年はその傾向は落ち着いている。 ちなみにユニットの性能的にもどのバージョンの沖田さん・ノッブで組み合わせても割と噛み合ったりする。 茶々 ノッブの姪っ子にして、「豊臣を滅ぼした」という烙印を押された女性。 「ぐだぐだ明治維新」では献身的に看護されたり、病身で戦場に出ることを激怒されつつ見守られたりと友好的な関係であったが、 カルデアでは「豊臣を滅ぼした徳川が作った幕府に仕えていた」という生前から、「狸じじいの飼い犬か」と誤解された。 水着Verの対応台詞を見るに、無邪気な茶々に振り回されたりしているようだが、生来の子供好きもあってか割と仲良くしている様子。 謎のヒロインX ライバル(?)。 17年夏イベントで自分を差し置いて彼女にノッブをNTRれた出し抜かれた事は相当根に持ってるらしく、翌年の節分イベントでは 「(ノッブには)私というものを押し退けて勝手にパートナー気取りをする暗殺者のセイバーとか!!」 とヒロインXに敵意を剥き出しにしていた。(*3) ………が、その翌年の正月イベで初めて共演した際は、お酒の勢いもあるのか、普通に打ち解けていた。 ただ、沖田のセリフには所々トゲがあり、まだ根に持っていた。ジェット化される前までは。 沖田ちゃん 自分の別側面(とはいえほとんど元が同じなだけの別人に近いが)であり、設定上はノッブとの「娘」(合体元的な意味で)に等しい存在。 沖田さんは「私オルタ」と読んでいる。 マスターにべったりな沖田ちゃんに「私の方が付き合いが長い」と対抗意識を燃やしていた『帝都聖杯奇譚』と同様、友好関係にはあるがお互いにライバル意識を持っている様子。 素直で純粋な沖田ちゃんの性格故に、マスターが絡むなどの事情がなければ友好関係にあるが、基本的に甘やかしているノッブや沖田ちゃん曰く「まるで怖くない」らしい土方とは異なり、 イベントでは沖田ちゃんの成長を促すべく敢えて敵に回ったりもする、普段は優しいが時に厳しい、母、あるいは姉めいた接し方をすることも。 「セイバーとしては私の方が先輩なんですから、私オルタも先輩に対して敬意というものをですね……え、アルターエゴ?病気も治った?なにそれ、ズルくないです?」 「なぜか身長や胸は私の方が大きいのだな。私が育ち盛りだからだろうか?」 土方歳三 新選組副長。沖田さんにとっては同僚であり同門の友人。 「土方さん!土方さんもこっちに来たんですね!」と再会に大変嬉しそうな様子である。 この調子で他の隊士も召喚されるかも!と期待する(*4)沖田に対し土方の反応は芳しくなかったようだが、 「またまた〜素直じゃないんですから!」と非常に気安い様子を見せる。鬼の副長に対しこのノリ、さすが生前から長く深い付き合いなだけはある。 ギャグ時空では割とフリーダムなおっぱい星人土方に対して基本的に常識人な沖田さんがストッパーになっていることが多い。 岡田以蔵 人斬りのサーヴァント。 帝都聖杯奇譚での出来事を覚えているのか、はたまた生前の因縁からか、味方に対しては明るく朗らかな沖田さんにしては珍しく塩対応。 「いい機会です。此処でけりをつけましょうか」とかなり殺伐としているが、色々あって小競り合いや煽りあい程度の争いに留まっている様子。 佐々木小次郎 最強の農民。その剣術の腕前に心底感心し、教えを乞おうとするが、沖田さんですら理解に苦しむ様子。 「燕を斬るところからですか?はぁ…燕って、あの燕ですか?」 宮本武蔵 「貴女がかの有名な二天一流・宮本武蔵さんですか!はい、同じ女剣士として、よろしくお願いしますとも!……え?武蔵さんって女だったんですぅ!?」 超特大のブーメラン。 でも武蔵ちゃんも武蔵ちゃんで牛若丸を見て「有名な侍が女の子なんて、こっちの世界は間違ってない!?」と、全力でブーメランを投げていたりする。 李書文(老) 帝都聖杯奇譚からの顔見知りの李老師。 「やっぱり素手の方が強いんじゃないですかー!!」と沖田さんは言っているが、これは帝都でランサーの李老師がアサシンの以蔵を素手で逆転ワンパンKOした場面を見ているためである。 追記・修正は社長に新セイバー描かせてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄リセットしました -- 名無しさん (2015-12-02 02 22 58) スター獲得とNP回収量が凄まじいな…やや打点低いけど気にならないレベル -- 名無しさん (2015-12-04 15 46 33) 正直クイック性能 -- 名無しさん (2015-12-07 09 32 00) ↑ミスった正直クイック性能が良い上に先にアーツ打ってクイック使うとNP回収率がアーツより良い、攻撃力が低い点もクリティカルで補いボス線だと宝具っつうか奥義か、で防御下げて対応できたりと強い -- 名無しさん (2015-12-07 09 35 40) マイルームでは割と真面目な沖田さん -- 名無しさん (2015-12-19 07 40 19) セイバーって確か幸運と魔力以外B以上じゃないとなれないんじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2016-01-07 02 07 16) セイバー顏で一番好き -- 名無しさん (2016-01-11 09 21 15) 大正桜に浪漫の嵐にマジのトラウマ持ってる俺には地味に恐怖してるわ・・・ -- 名無しさん (2016-01-11 10 22 38) ↑3ランサーが敏捷に優れた英霊って設定もとっくに消えてるしクラス該当条件は死に設定になったっぽい -- 名無しさん (2016-01-11 19 03 34) まああくまで冬木式だから。 -- 名無しさん (2016-01-11 19 08 38) 冬木の -- 名無しさん (2016-01-15 11 04 53) 時点でランサーより早いNOUMINおるし。そういや沖田もNOUMIN? -- 名無しさん (2016-01-15 11 06 08) アサシンクラスで呼んだらどんな性能なんだろうか。特にFGOだと -- 名無しさん (2016-01-17 09 32 22) ↑2 SHINSENGUMIでしょ。 ↑ 多分殆ど変わらない。無いに等しい対魔力の代わりにB以上の気配遮断がつくから人斬りとしての性能は上がると思われる。 -- 名無しさん (2016-01-23 08 17 02) いざ使ってみると強くて可愛くて格好良い -- 名無しさん (2016-01-24 01 23 05) 絆4ボイス可愛いんだけど本能寺の最終地獄行ったら1発で5まで上がってなんか笑った -- 名無しさん (2016-01-24 01 45 01) 宝具の部分って無明三段突きじゃね? -- 名無しさん (2016-01-26 01 13 17) 正直セイバー顔量産されすぎじゃね? -- 名無しさん (2016-02-06 10 26 21) ネタキャラだと思ってたら可愛くて驚いた -- 名無しさん (2016-02-06 10 50 40) 胸より太ももに目が行ったキャラはこの子が初めてだ -- (2016-02-18 17 19 11) 恋愛沙汰には疎いみたいで絆4といいバレンタインといい照れ方が初々しいというw -- 名無しさん (2016-02-19 08 01 00) 純粋な速さだけならアキレウスは無理にしてもアタランテ位にはあるのかな? -- 名無しさん (2016-02-19 15 55 10) 最初の着物姿で見える外ももがエロスを醸し出してる -- 名無しさん (2016-02-19 16 06 32) いつになったら桜セイバーはストーリーガチャに来るんですかね…?絶対にメインストーリーに絡みそうにないキャラは通常ガチャに入れろよ庄司ィ! -- 名無しさん (2016-02-19 16 33 02) ↑初出の際に今後ストーリーガチャには入らないと告知をしたため、ストーリーガチャに入ると詐欺になるから入ることは無い。 -- 名無しさん (2016-02-19 16 36 27) ↑4 瞬発力ならアタランテに迫るかもだが、病弱だしおいかけっこでは勝ち目ないだろうな -- 名無しさん (2016-02-19 16 49 35) 桜セイバーは短距離走でなら何とか長距離になると病弱がたたってって解釈しとくのがいいかな? -- 名無しさん (2016-03-18 08 16 05) というか沖田でこれなんだから土方とかって音速でビュンビュン駆け回ってたんじゃ… -- 名無しさん (2016-03-18 08 55 59) これ以上新鮮組み増やすなww -- 名無しさん (2016-03-18 10 00 28) ↑×2 -- 名無しさん (2016-03-20 18 32 02) 誤爆。↑×2一応元新撰組の人が残した記録によると一に永倉、次いで沖田、その次に斎藤だったらしいから剣の技術だけなら沖田は土方以上だったらしい。ただ土方の場合天然理心流入門以前に出稽古や道場破りを繰り返してたらしいから実戦では型にとらわれず滅茶苦茶強かった模様。 -- 名無しさん (2016-03-20 18 37 00) こ~なんとなく頭を無言で撫でてやりたくなりますはい -- 名無しさん (2016-04-11 09 01 44) 魔神セイバーが沖田とノッブの合体鯖から沖田オルタに変更になったな。理由はFGOに出たいからっておい…… -- 名無しさん (2016-08-19 00 59 43) 一瞬桜がセイバーになったのかと -- 名無しさん (2016-08-19 01 05 34) ↑どっかで見たぞ、そういうネタw -- 名無しさん (2016-08-19 06 46 29) 彼女にこういう子がいたら面白いだろなーって思う。剽軽?で可愛い。 -- 名無しさん (2016-08-25 17 31 02) はあ、再配布こないかなあ。日本的に正月イベ辺りで。 -- 名無しさん (2016-09-05 19 33 12) しかし元はコハエース出身の半ばおふざけキャラがよくここまで出世したなあ。実際コラボイベントで実装された頃は沖田=女を型月正史に組み込まれる事に対する非難もかなり多かったのに今じゃ180度意見が転換してんだもん -- 名無しさん (2016-09-19 14 39 15) かっこいいしかわいいからね仕方ないね -- 名無しさん (2016-10-25 07 28 31) 本能寺復刻はよ。今度こそ引きたい -- 名無しさん (2016-10-25 07 31 21) 新年の福袋で居ったじゃろ -- 名無しさん (2016-11-05 01 58 24) この子に惚れてFGOダウンロードしたときにはもう福袋は終わっていました。…本能寺復刻なさそうだし来年の福袋に賭けるしかないかなぁ -- 名無しさん (2016-11-17 14 18 29) 今の評価はまさに実力でぶんどった感がある。可愛いは正義 -- 名無しさん (2016-11-21 01 13 50) ノッブにも言えるけどFGOで動いたからどんな動きで戦ってるかが見えたことにより宝具や戦法が見えたのも人気につながってるよね -- 名無しさん (2016-11-21 09 42 26) 沖田の病弱Aは怪物補正効いてるから、本当の全盛期はもっとランク下だろうな。 -- 名無しさん (2017-02-14 22 43 32) 絶対アサシンの方が強いウーマン -- 名無しさん (2017-02-14 22 55 07) アルトリア顔に見せかけてよく見ると全然似てない定期 -- 名無しさん (2017-02-18 07 01 04) 来たよ!本能寺イベント復刻!! -- 名無しさん (2017-03-13 18 20 28) フトモモ良いけど腋も捨てがたい…! -- 名無しさん (2017-03-18 21 24 58) 農民が三撃同時、沖田さんが三撃内包、次の幕末のバーサーカーも同じようなことしてきそう、こいつらが住んでたとか日本ってどこだよ -- 名無しさん (2017-03-27 18 19 40) NIHONという名の島国だよ。 -- 名無しさん (2017-03-27 19 12 02) 土方さんとの関係性は実に良い感じだったな。 -- 名無しさん (2017-04-11 11 31 57) 彼氏面筆頭がエドモンだとすると、彼女面は沖田さんかなりのとこ攻めてると今回のイベントで実感 -- 名無しさん (2017-04-12 01 15 48) 今回の沖田さん本当にかわいかったよなあ… -- 名無しさん (2017-04-14 08 01 19) ↑4 NIHONは国民がみんなNOUMINという傭兵でTSUBAMEと言う高速移動する化物を相手に修行している -- 名無しさん (2017-04-26 11 04 12) ↑×2 頬を染めた立ち絵が可愛いすぎる! -- 名無しさん (2017-04-26 12 58 18) 何かと話題に出してたし経験値の脳内で永倉さんと斎藤さんの設定できてるんだろうなぁ -- 名無しさん (2017-05-17 23 26 10) 真面目なときとおちゃらけてるのときさが凄いな、 -- 名無しさん (2017-05-18 03 58 14) パラケルルスに人を斬る事しか取り柄がないと挑発されて激怒する辺り、割とコンプレックス持ちなんじゃないかと思ったり。 -- 名無しさん (2017-07-24 00 13 42) マグナム、ソニック、ブラック、プロトときてさてこの子は何セイバー? -- 名無しさん (2017-08-20 20 27 25) セイバーとしては異例というか本来セイバーには絶対なれないはずの低ステなんだけど枠がなかったのかなんなのかセイバー召喚された珍しい子 -- 名無しさん (2017-09-25 14 15 26) 大正桜に浪漫の嵐なあの人~真名で採用されてたら元ネタにトラウマ持ってる俺からすれば、恐怖感が半端なかった・・・ -- 名無しさん (2017-09-25 21 11 11) 戦闘中の冷徹な言動を見てるとギャグ時空の住民であることを忘れかける まぁ「大勝利~」でやっぱりギャグキャラであることを思い出すのだが -- 名無しさん (2017-10-04 18 46 26) この人も武蔵の言う空位に到達してる或いは到達しうる人だろうな -- 名無しさん (2017-11-04 15 34 57) さすがに縮地つながりで、宗次郎はサーヴァントに……なりませんかそうですかOTL -- 名無しさん (2018-01-08 20 29 53) 夏イベントでノッブに浮気された事はかなり根に持ってる様子…v -- 名無しさん (2018-02-08 19 14 46) 強化はともかく、未だに幕間がないの笑う。たしか幕間ない鯖で沖田に次ぐ古参は2016水着勢とかだったような -- 名無しさん (2018-02-17 09 56 17) 史実では、沖田は近藤が死んだことを知らなかったけど、修羅の刻では医師に知らされてるんだよね。チラ裏だけど。 -- 名無しさん (2018-02-17 10 46 59) ↑でしたねー。さらに言うと、刻では、陸奥に『お前はやっぱり天才だ』『殺気がないからいつ来るか読めない、しかも速い』って言われてるし。ちなみに土方は、『来るのが読めててかわすのぎりぎりだ』だったけどな!w -- 名無しさん (2018-04-06 16 53 27) ノッブの嫁…いやいいんだけど、よくよく考えなくてもTSF百合である。もうこれわかんねえな -- 名無しさん (2018-05-04 11 50 58) そういえば、ある師匠の使う『九頭龍閃』も、同時に9つの斬撃を放つ剣技だったはず。ということは、型月時空なら、師匠も『無明三段突き』のような事象崩壊を起こすことができる可能性が微レ存……? -- 名無しさん (2018-05-23 10 51 07) ↑ 九頭龍閃はあくまで「高速連続攻撃」であって「完全同時攻撃」じゃない。作中でも宗次郎には回避され、縁には真っ向から迎撃されてる -- 名無しさん (2018-05-23 22 03 32) 九頭龍閃と比べるなら是・射殺す百頭の方だろう。突進しない以外まんま一緒だし -- 名無しさん (2018-05-30 02 08 04) 英霊剣豪で出てくるかと思ったが別にそんなことは無かったぜ -- 名無しさん (2018-05-30 02 33 58) スキル性能は初期鯖レベルなのに基本のカード性能の高さで未だに強い沖田さんですがそれはそれとしてスキルと宝具強化欲しいな -- 名無しさん (2018-06-29 14 04 09) ぐだぐだエースで「スカディで強化」 -- 名無しさん (2018-09-08 23 11 44) ↑ミス ぐだぐだエースで「スカディで強化キター」とか言ってる次のコマで「Wジャックと組ませた方が強い」とか否定されてて吹いた -- 名無しさん (2018-09-08 23 13 27) 縮地だけど、生身で万人ではない宗次郎が(シシオいわく)「目にも写らぬ速さ」なら、当人でしかも鯖である彼女の場合はどうなるんだ、、、? -- 名無しさん (2018-12-29 21 13 54) ↑「空間を跳躍する速さ」とか -- 名無しさん (2019-03-11 08 46 11) 予想の内、龍馬だけでなく謙信も登場することに -- 名無しさん (2019-03-11 15 28 20) なんかサービス終了するまで水着は出ない気がしてきた… -- 名無しさん (2019-07-22 22 15 15) おめでとう沖田さん、ついに水着になったよ -- 名無しさん (2019-08-16 12 05 08) 沖田さん水着おめでとう! -- 名無しさん (2019-08-28 00 35 49) なんつーか奇抜な水着より普通の水着の方がグッとくるものがあるな。 ノッブとお揃いのクイック色の糞ダサTシャツの霊衣が欲しかったなぁ… -- 名無しさん (2019-08-28 00 39 26) Jさん属性夏ってことは新たな7章ケツ姐キラーになりうるのか -- 名無しさん (2019-09-02 15 59 54) アレ? このジェット三段突き突きって、何気に天地乖離す開闢の星のミニチュア版なのでは…? -- 名無しさん (2019-09-04 06 33 19) 帝都聖杯奇譚もufoにアニメ化してほしい まあ、先にセイバールートとホロウをアニメ化してほしいけども -- 名無しさん (2020-10-10 02 49 10) 袴姿でポニテだと中性的な美形で通るな。正直男装に一番違和感がない。 -- 名無しさん (2020-10-26 02 21 12) ↑2 元の方だと月姫キャラの問題があるし、レッドラインの方が完結したらそっちをアニメ化しそう -- 名無しさん (2020-10-26 09 41 15) 間桐さん家の桜ちゃんがセイバーになるんかと期待したら毎度お馴染みのアレだったと言う -- 名無しさん (2021-10-09 18 41 53) ぐだぐだじゃない方のレッドラインコラボとかで強化欲しい -- 名無しさん (2024-04-20 20 13 37) 名前 コメント
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セイバーⅡ型 (C)SEGA セイバーシリーズのウリの一つだった索敵を少し妥協した代わりに 蔑ろにしていた射撃補正を基準値に改善した事で自慢の白兵戦だけでなく射撃戦も最低限こなせる頭部になった。 見えてるけど撃てねェんだよ!弾が真直ぐ飛ばねェし!というシーンは多少減るだろう。両方の意味で。 ロック距離はⅠ型Rから維持されているので、ロックして撃てばそこそこ当たってくれるだろう。 ただし重量は軽量級最高値を更新。(現在はフォーミュラF型が最重量) つか中量級の「④Ⅱ型」より重くなってるってのはどういう事なんだキバヤシ! Ⅱ型パーツは全体的に重量増加のためフルセイバーを考えると積載猶予が厳しくなる。 キメラ用にコイツを採用するくらいなら、素直に「④Ⅱ型」を載せましょう。 一応セイバー頭部の中ではなかなか使い易いんではないだろうか。中量型並の重量を除けば… チップ容量2.8を獲得して少しだけ評価が良くなった。上記の④Ⅱ型とは0.9もの差がある。 高ロックオンと相性のいい『透過ロックオン維持』や『強化近距離ロック』などを載せて差をつけよう。 更に現在ではDEF回復Cを確保。 頭部パーツ(性能比較表)>セイバー系 セイバーⅠ型R ← セイバーⅡ型 → 電撃稲妻熱風 頭部・胴部・腕部・脚部
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セイバー セイバー タイプ セイバー 必要能力 攻撃力35 レアリティ 0 攻撃力 40~55 命中力 30 最大付加 35 追加能力 - EX - 説明 - 備考 約束された勝利の剣。Hu系初期装備。 装備可能職 Hmr Hnl Hct Hcl Rmr Rml Rct Rcl Fmr Fml Fnm Fnl o o o o o o o o o o o o セイバー様 ,/ / / ,/ /'! ハ, | | l i i |- l j ' , / / ',| l |. l l l | 、 ヽ. | | |ノ | , l. | | | l/| | │| ゝ. ト ヾ. ヾ、 / , | | ,.|イ |, | '.! | |! l | | | \ | ヽ 、\ _iィゝ Y l. │ |ノ! } ゙ | ヽlゝ._ | ゝヽ._| __ ィ 、,ゝ_!-‐\!" \! ゝ| | ! |メイ ゝ ハ | ヾl` ! ̄ヽl ヾ ヽ \ | l | レ j \! \! - ___ _, ノ │' l |ノ これ・・・ |` 'ヘ 、 ,_ " ` ー‐ '" | i. | } 初期装備なのですが・・・ | |∧ ヾ 二.ノ'´ / / / / | |/ 何故、こんなにページが | | ,. / / / / | | 充実しているのでしょうか・・・? . . | ! ∧ ノ | , | │ ヽ _ ,./| │ ,リ ! i l ! |ゝ l/__) ィ 三j ! | ,__ i ヾ |三;_ゝ , ' |三' ,イ ' /三ヽ ヾ \ |三三三> 、 ./ |≡! | /; 三三\ ゝ ! |三三三ノ| ` ´ | | | /三三三三ヽ
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/ | `` ,. -‐ ´ │,ヾー-..、\ \ヽ / | / ヽ 、 、 |彡,!ヽ ヽ ヾ / / , |/, / / / ヽ i l } i | 〃| \ \ |-=ニ-‐''/ / ,. // i i │ ハ | |l | i | |/ /ト、 \ ヽ / / / i { l | |│ ! |l |l |l││ │/ } ヽ l ヽ / / | { i l ll /'{i | | i _l,.|-‐サナ | |/ .ハ | ヽ i ,イ ! │|l ヽ l,二=.、 | i 才ィ  ̄。oヽ. | k.、ハ ト、 ヽ | / { ハ l | ', ',ヾic._゚ | │l tヘ._,.クノイ | ト l ヽ | \ l | ,'l /| | |'、 ヽl i、 ヽ、込ク レ' `ー‐一' | | レノ ト、 l │ \ l l l.l/ i | l ヽ | |\ ヽ /| | l'゙ |',ヽ | | | \| l lヽ l l ハ.|│ `ー- `__ /'゙i | | | l l \ | │ | | ハl l/ /| | l、 \ `ー‐′ ,.イ.| F===ー 、l l ヽ | | レ' i` ./ | l ,i l |i,l丶、 ,.. '゙ | | |===、、 l | | | l/ / ,i l ト、l ,i │ r-ニ=ニ´-‐ '"| | │ | | | | l ! / ./ /|l |l | '| |"''i.|.i''""~~´| | l | | | | | l│ / / / | | l l /l--山-┐ | | | | | | | | l,| 【クラス】セイバー 【マスター】入速出やる夫 【真名】“竜血王”シグルド 【属性】中立・善 【レベル】10(数ある英雄達の中でも最強の類) 【HP】3200 【MP】850 【ステータス】筋力:B+(49) 耐久:B+(49) 敏捷:A+(69) 魔力:A++(78) 幸運:C(34) 宝具:A++ 【クラス別スキル】 対魔力:A+ A+以下の魔術は全てキャンセル。 事実上、魔術ではセイバーに傷をつけられない。 2500以下の魔力ダメージを全て無効化する。 騎乗:A 幻獣・神獣ランクを除く全ての獣、乗り物を自在に操れる。 【固有スキル】 魔力放出:A 武器ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出することによって能力を向上させる。 筋力、耐久、敏捷のランクを本来の身体能力から2ランク強化する。 黄金律:B 身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。 大富豪でもやっていける金ピカぶりだが、散財のし過ぎには注意が必要。 直感:A 戦闘時に常に自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力。 研ぎ澄まされた第六感はもはや未来予知に近い。視覚・聴覚に干渉する妨害を半減させる。 回避、命中率が大幅に上がり、クリティカル率も上昇する。 言語理解:C+ 言葉を持たない者たちの思いを読み取る能力。 鳥獣などとの擬似的な念話を可能とする。 【武装】 『勝利すべき運命の剣』 射程:近接 哀しみの運命を断ち切る黄金の大剣。 与物理ダメージ基本値380。 【スキル】 【スキル】 『破邪の一撃』 種別:物理攻撃スキル 消費HP:450 射程:近接 鋼鉄をも切り裂く渾身の一撃。 「対象:敵1体」に対し、筋力のランクに応じた数値(B=400)のダメージを与える。 『竜王鉄槌』 種別:特殊攻撃スキル 消費MP:150 魔力放出を利用し、自らの膨大な魔力を剣に収束させて放つ。 「対象:敵全体」に対し、敏捷のランクに応じた数値(B=400)の魔術ダメージを与える。 威力補正には魔力の数値が使われる。 『雷光一閃』 種別:物理攻撃スキル 消費HP:500 射程:近接 眼にも留まらぬ速さで敵を細切りにする。 「対象:敵全体」に対し、敏捷のランクに応じた数値(A+=600)のダメージを与える。 威力補正には敏捷の数値が使われる。また、この攻撃は必ず命中する。 『デスカウンター』 種別:補助スキル 消費MP:50 攻撃を受けても、怯まず反撃する。 効果持続ターンは発動から1ターン。物理攻撃を受けた時、 被ダメージを半減し攻撃を仕掛けてきた敵に筋力貫通ダメージを与える。 Cランク以上の宝具によるダメージには効果は発動しない。 『捨て身の覚悟』 種別:補助スキル 消費MP:50 敵と相打つ覚悟で斬り結ぶ。 「対象:自分」の物理攻撃が必ずクリティカルヒットする状態になるが、 回避・命中率を大低下させ、自身の受ける物理攻撃が必ずクリティカルヒットになる。 効果持続ターンは発動から1ターン。 【宝具】 『竜王血鎧(ファフニール・ハート)』 ランク:A 種別:対人宝具 常にセイバーの身体を覆う無色の宝具。マスターの魔力量故劣化している。 かつてセイバーが討伐した悪竜の血の力を宿しており、 見えもせず触れる事もできないこの宝具は、敵の攻撃を悉く阻む。 常に「対象:自分」の2000以下のあらゆる被ダメージを無効化する。 彼の無敵の英雄のように攻撃を無効化出来ないのは、 セイバーの身体その物なのではなく、身に纏っているだけだからである。 概念の鎧の様なモノで、前面に展開し味方を守る事もできる。 スキルとしても使用でき、1ターンの間「対象:味方全体」の 1500以下のあらゆる被ダメージを無効化する。 魔力に還元する事もでき、その場合はMPを500回復、魔力放出を1ランク強化する。 『勝利すべき運命の剣(グラム・シグルドリーヴァ)』 ランク:A++ 種別:対城宝具 血塗れた運命から解き放たれ、本来の姿を取り戻した支配者の剣。 彼の騎士王がかつて振るった選定の剣と対を成す魔剣であり、 神々が創りし黄金の国、ヴァルハラの建つグラズヘイムにて鍛えられた日輪の大剣。 月明かりを讃える星の聖剣が究極の斬撃ならば、太陽を讃える運命の魔剣は その灼熱を以って全てを焼き尽くす。また、この剣は運命の女神の加護を持っており、 魔剣にも関わらずこの剣は所有者に戦場での勝利を齎す。 真名を解放する事により、セイバーの魔力を太陽の概念を宿す炎に変換し、 前面に扇状に放つ事で範囲内を塵も残さず焼き尽くす。 偶然などではなく、積み重ねた行動により決められた勝利の運命を自軍に齎す。 それは幕引きではなく、始まりの炎として。 使用タイミングは常時と戦闘時。戦闘時は3ターン目以降。 この宝具はスキルとして扱い、使用には800のMPを消費する。 常時発動する効果として、常に自身の物理攻撃がクリティカルになり、 味方全体の与ダメージを50%増加、被ダメージを50%軽減する。 発動の際判定安価が生じ、成功数に応じて威力が変化する。竜種に対して使用した場合、 1000の追加ダメージを与える。成功数10以下で3000、成功数10で5000、成功数20で7000、 成功数30以上9000の値、「対象:敵全体」にダメージを与える。 攻撃後、敵全体の一切の有利効果を日輪の炎を以って全て“焼き尽くす”。 防護宝具等が発動していた場合も、3ターンの間使用不可とする。 【SG】 SG1【天然】 セイバーの一つ目のSG。 セイバーが生前から持つ先天的な性質。 特殊な生い立ちと育ち方故に、セイバーは一般的な女性としての感性が欠けていたり 意図せずとも何らかの失敗をしてしまったりする。が、それで他者に迷惑をかける事は滅多に無い。 単なる馬鹿という訳ではなく、価値観が一般より少しズレている。 本来は表裏の無い少女であり、ぽやっとしてはいるが生真面目な一面も持つ。 が、天然である。 人間は常に様々な経験をし、それによって人格等を形成してゆく。 セイバーに関しては悲しみや苦しみは多く体験してきたものの、悪意によって動く事は無かったと言ってもいいだろう。 元々嫋やかで心優しい気立ての良い女性である為、心の奥底では敵兵一人の命を屠る事にも心を痛めていた。 英雄として生きた為に、やる夫の傍に居る間は生前押し殺してきた少女としての顔が出ている。 その為、アリシアとしての彼女の所作や言動には素直で純真かつ、抜けた所があるようだ。 SG2【薄幸】 セイバーの二つ目のSG。 ステータスを見ても分かる通り、セイバーは非常に運が悪い、というより幸福に恵まれない。 これに関してはもうどうしようもなく、船に乗れば嵐に遭い、誰かと縁が出来ても すぐに不仲になってしまう(これに関してはセイバーが原因である事は滅多にない)。 人生というものは色々な物が混ざり合って出来ている。幸福も不幸も人生を構成する一つの要素だ。 だが、この内の一つでも欠ければ、その人生は異常なものとなる。 セイバーの場合は不幸を乗り越える為の幸福な過去やヴィジョンが殆どない。 シグルドという英雄その物が欲望や復讐から生まれた為、その幸の薄さは不幸の体現者の域。 生前英雄としてしか生きる事が出来なかった彼女は、運命の操り人形と言っても良い。 このSGに関しては、セイバーは自分の周りの不幸を運の悪さで片付けるのを嫌う為否定的である。 SG3【届かぬ日々】 普通とは、認識によっては退屈に苛まれる不幸とも、異常な要素の無い平穏な幸福にもなる。 このSGは竜血王シグルドとしての人生を歩んだセイバーの無意識下の願望である。 選定の剣を引き抜きし英雄シグムンドの子供ではあるが、それだけなら 王族の姫としての人生も有った筈だ。そうでなかったのは、一概にレギンの企みといった所だろう。 悪竜を斃して黄金が欲しい、故に英雄の子供であるシグルドを養子に迎えたが、なんと英雄の子供は 華奢で吹けば散るような少女だった。女傑の素質があったならまだしも、レギンにはそうは思えなかった。 ならば男性の英雄として育てよう、性別を偽らせ最高の剣を与え功績を立たせ、悪竜を討たせよう。 そうレギンの思考が行き着くのには時間はかからなかった。 この英雄シグルドは、レギンの欲という下らない理由から生まれたのだったのだ。 届かぬ日々、と言われてもしっくり来ないだろうが、要は「普通」への羨望である。 普通に生まれ、普通に育ち、普通に生きていく。 その普通、平穏に幸せを見出す者が持つSG。基本的に大人しく且つ壮絶、異常な過去を持つ者や貴族階級の者が持っている事が多い。 空を翔る黄金の鷹も、空の広さと冷たい風を知るがこそ巣の温もりが分かるというものだ。 余談だが、“英雄願望”とは真逆のSG。 活躍したい、注目を浴びたい、特別になりたいというヒーロー願望の逆を行く。 特別になり剣を取るという事は、それ以外の全てを捨て心を剣にするという事だからだ。 セイバーにとって、差し当たって異常でも特別でもない少女アリシアが、 今の彼女が唯一剣を置き大切な人の傍に居られる彼女にとっての人生の意義である。 【備考】 剣士のサーヴァント。 魔力量の関係で劣化していた。 バーサーカーに襲われた際に召喚された。 高いステータス、生半可な攻撃が利かないという宝具、サーヴァントとしては最優良。 弱点は敵に油断や慢心が生まれないこと。日常ではアリシアという愛称をやる夫から貰っている。 ちょっと天然でやる夫はマスター以外に弟か何かと思われていたが、 7日目でのデートの際に、ひょんなことから約束をした。 が、地雷の所為で好意が打ち消されてしまった。 その後翠星石や伊藤誠、プリニーの協力もありやる夫との関係を修復、進展することに成功する。 13日目、彼女のSGを全て集めることに成功し、念願のアリシアルートへ突入した。 アーチャーによる後遺症で魔力が不足気味だったが、やる夫と交わることで劣化ごと解消することに成功した。
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CLASS:セイバー マスター 蓮花 歩蘭 真名 上杉 謙信 性別 女性 身長/体重 156cm/46kg 属性 秩序・中庸 筋力:B++ 耐久:B+ 敏捷:A+ 魔力:D+ 幸運:A++ 宝具:A+ (宝具以外の+は下記宝具発動時のステータスアップによるもの) 聖杯戦争開始前にまだマスターでない蓮花の家に襲撃をかけたサーヴァント。 ふた振りの日本刀、白銀の具足を身につけている。流麗な身のこなしと身につけた鈴が鳴る音が印象的。 主にライダー、ランサー、ギャラハッドといった最強ランクのサーヴァントと真っ向から渡り合い奮戦を続けたものの、対ギャラハッドに注力する間にレベル譲渡によってさらにステータスを上げたライダーの強襲を受け健闘むなしく敗戦。ライダーの神霊力顕現を受けて消失した。 宝具 毘沙門天の加護ぞある ランク:A+ 種別:対人(自身)宝具 レンジ:0 最大補足:1人 ――自ら毘沙門天の化身と称し数多の戦場を獅子奮迅の働きを持って駆け抜けたセイバーの狂信的とすらいえる信仰心を顕す宝具。全身に金色の神力を纏い、攻防に活かす。 セイバーの全ステータスの大幅な上昇効果(*1)、およびセイバーが使用する吉祥天ジュは高度な技の影響を半分しか受けない。 セイバークラスの対魔力スキルと合わせ、事実上セイバーに対する魔術攻撃はそれがどれだけ大規模かつ複雑精緻なものであったとしてもほぼシャットダウンされる。
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ツインエレナイザー 美顔器 口コミ 楽天ランキングで半年以上1位!累計売上台数17万台突破! 美STORYや美人百花にも掲載! 肌がつるつるになった、化粧崩れしにくくなったと口コミでも評判の美顔器です。 ヘアーレーザープレミアム 口コミ プラチナ製ヘッド搭載 超音波の振動を安定して届け、デリケートなお肌のすみまで成分を送り届けます。 そのため、美顔器のヘッド部分をステンレスからプラチナに変更しました。 Oh! パイン 効果 人間工学に基づき、顔だけではなく首のお手入れも出来るようヘッドに角度をつけました。 さらに、握りやすくて手の中にぴったり収まります コウベビューティ ビメンテ コントロールジェルME 最安値 ビ―グレン 口コミ
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セイバーI型 セイバーI型R セイバーII型 セイバーZX セイバー 頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン N-DEF回復 条件 素材・勲章 GP セイバーI型 3.2 480 D-(1.25) C-(0.96) A-(270m) B+(100m) B(18.46秒) 累計バトル時間54,000秒以上もしくは累計スコア10,125pt以上 ニュード群体x2ニュード集積体x1銀片x15 50 セイバーI型R 3.1 490 D-(1.25) C-(0.96) B(240m) A+(120m) B-(20.00秒) セイバーI型購入 ニュード群体x3銅片x20銀片x20 100 セイバーII型 3.2 530 D-(1.25) C(1.00) C+(210m) A+(120m) B-(20.00秒) セイバーI型R購入 ニュード胚x15ニュード融素子x1黄金片x5 200 セイバーZX 2.9 540 D+(1.13) B-(1.08) A+(300m) C-(65m) C+(21.82秒) セイバーII型購入 コアストライカーx10orユニオンレベル Lv.100ニュード胚x5カロラチップx2破損ICx20 300 表を編集 セイバーI型 2010年10月21日稼動のエアバースト(ver.2.0)における主役機シリーズの初期型。 隠密行動重視というだけあって、他の軽量級では性能が反比例する索敵性能とロックオン性能が非常に高い。 特に軽量機では同じ最も高い索敵性能を有する。B+と言うランクはツェーブラ39とこれのみで、E.D.G.までにはいかないが全パーツ中2番目に高い性能を持つ(ただしセットボーナスを入れると4番目)。 その反面射撃補正は低く、性能を活かすなら射撃補正の影響の少ない武器を選択する必要がある。 装甲と重量はシュライクとヤクシャの中間であるが、索敵性能はツェーブラ39と同率の4位。 視界に入る敵機であれば見逃す可能性は低く、隠密行動時のルート選択に活かしたいところ。 またはエリア移動を多用して、各プラント周囲を警戒するのにも良い。 射撃補正の低さから距離を開けた射撃戦は苦手。 集弾性能自体はロックオンでカバーできるため狙った相手をロックできるよう位置取りが非常に重要となる。 チップ容量は2.6と射撃補正が基準値以下のため比較的多めに設定されている。 セイバーI型R 頬パーツを幅広に換装したI型の改良モデル。 ロックオン性能を更に伸ばし、30の重量増と索敵性能を2ランク下げた。 最高のロックオン性能を持つ頭部の1つ。 索敵範囲とロックオン範囲の距離のバランスがとれているため、ミサイルで攻撃する場合に優位。 低い射撃補正をロックオンの射撃補助で思う存分に活かしたい場合にも有用と言える。 同じく軽量型で最高のロックオンを持つヤクシャ改と比較すると、 10の重量増と装甲を1ランク落とし、索敵と射撃補正が逆の性能で互換の関係。さらにチップ容量が+0.8されている。 射撃補正もあり、近接戦闘する限りはヤクシャ改の方が安定しがちだが、チップ容量の差が大きいためチップを意識するならば選択肢に挙がるかもしれない。 チップ容量は2.5と索敵低下よりもロックオン強化の影響が大きいためかI型から0.1減少。ロックオンA+頭部の中ではII型に次ぐ容量の多さである。 バージョンアップで2.7に補正され、軽量級ロックオン特化の頭部で最高値となっている。 セイバーII型 シリーズで共通して低かった射撃補正を標準まで強化した最新型。I型に大型センサーパーツを後部に装着している。 ロックオン性能はI型Rと同じくA+と高性能だが、代わりに索敵能力がRよりさらに2ランク下がった。 軽量型では唯一索敵ランクがCと、セイバー系列らしく高いロックオン性能を持ちながら中間的な索敵性能を維持している。 射撃補正が標準的になっているため、より中距離の戦闘指向モデルとも言える。 チップ容量は索敵の低下により2.7と増加し、系統内はおろかロックオンA+の頭部内で最高値となった。 エンフォーサーII型とはチップ容量(0.9)と索敵(45m)で勝り、装甲(12%)と重量(10)で劣る。 セイバーZX 装甲強化・偵察関係強化型。 装甲を2段階増強し、若干ながら射撃補正を強化。 そしてセイバーI型を上回る索敵性能に強化され、周囲索敵や敵機報告が非常にしやすくなっている。 その代わりに特徴であったロック性能は実践レベルの低い位置へと低下し、チップ容量も若干ながら低下。 インファイトにおいてはやや接近が必要となるため、味方に敵の位置を知らせながら戦えるよう心がけたい。 雷花と比較した場合、装甲と射撃補正が同じ。セイバーZXは索敵が4段階(60m)優れる。 その代わり、重量が30重く、ロックオンで1段階(5m)、チップ容量で0.3劣る。
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セイバー 名称 型番 重量 スロット 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン DEF回復 性能強化 セイバーⅠ型 RS-01 490465.5 12 D-(-17%) C-(-4%) A(285m) B-(85m)B+(97m) B-(+50%) 重量 465.5スロット 2ロックオン B+(97m) セイバーⅠ型R RS-01R 500475 12 D-(-17%) C(±0%) B(240m) A-(110m)A+(122m) C-(+12.5%) 重量 475スロット 2ロックオン A+(122m) セイバーⅡ型 RS-02 540513 12 D(-12%) C+(+4%) C+(210m) B+(100m)A(112m) C+(+37.5%) 重量 513スロット 2ロックオン A(112m) セイバーZX RS-04Z 550522.5 12 D+(-8%) B-(+8%) A+(300m) B-(85m)B+(97m) B-(+50%) 重量 522.5スロット 2ロックオン B+(97m) + 調整履歴 調整履歴 セイバーⅡ型 2023/04/17(Ver.3.19)重量550 → 540522.5 → 513 索敵C(195m) → C+(210m) セイバーZX 重量560 → 550532 → 522.5 DEF回復C+(+37.5%) → B-(+50%) セイバーⅠ型 セイバーⅠ型R セイバーⅡ型 セイバーZXRS-01 RS-01R RS-02 RS-04Z ©SEGA セイバーⅠ型 あらゆる戦場での隠密行動を主目的として開発された軽量型機体の頭部パーツ。軽量化を重視した設計のため装甲は薄いが、索敵能力とロックオン性能の両面に優れる。 逆三角形のような形とモノアイが特徴的なセイバー系統初期型。忍者モチーフであるセイバーにおいてはさしずめ三角頭巾といったあたりか。 装甲D-の頭部としては最軽量でありながら内装性能も犠牲になっておらず、戦場でも度々見かける★1パーツ。 索敵とロックオンがハイバランスでまとまっており、このレベルで揃っているのは他にほぼない。 DEF回復もB-(50%)と高い上、重量もシュライク並に軽いため軽量機に積みやすい。 この頭部を選択している時点でかなりの軽量機を組んでいるものと思われるため、相対的に恩恵の大きいN-DEFを素早く回復できるのは嬉しいところ。 ただし射撃補正は並程度なので、ロックオンできても弾が散るということも多い。 射撃精度の高いニュード系武器を使うなどで補っていこう。 セイバーⅠ型R 近距離戦闘への適性を高めるため、ロックオン可能距離に重きを置いたセイバー型の頭部パーツ。近距離での戦闘能力を生かし、敵拠点への強襲に活用されるケースが多い。 Ⅰ型のほっぺが膨らんだセイバー系統第2パーツ。 索敵とDEF回復が大幅に下がったがロックオン距離が(強化込みで)現状最高のA+まで上がった。オマケ程度に射撃補正も上がっている。 Ⅰ型からの索敵の低下はそこまで痛手ではないのだが、DEF回復が37.5%も下がっている。 さらに重量も+10だが増えているので、ロックオン距離にどれだけ価値を見出せるかがネックになっている。 極端なロック距離を活かせるMLRSやアハトミサイルの運用のために使うのが一番か。 セイバーⅡ型 セイバー型の弱点とされていた射撃補正能力の低さを緩和すべく開発された頭部パーツ。索敵能力が若干低下しているものの、戦闘への適応能力は大きく上昇した。 I型から更に逆三角形になり、センサーが増えたセイバー第3のパーツ。 高いロックオン性能はそのままに、それ以外を標準ランクまで持ってきたバランスタイプ。 索敵が並レベルまで落ちたが、射撃補正もⅠ型Rからもう1段階上昇しておりⅠ型RのネックだったDEF回復も標準レベルまで持ち直している。 ただこのパーツのライバルは意外と多く、エンフォーサーⅡ型や雷華・燕、ソリトン・ノイズなど同程度の重量で似たような性能の物が多い。 更にそれらは★1なので強化がしやすく、そちらが手に入っているのであれば無理にセイバーⅡ型を使う必要はないという、ちょっと残念なことになっている。 上記ライバルパーツと比較するとセイバーⅡ型の長所はDEF回復の高さにあるので、その継戦能力の高さを生かせるなら一考の余地はある。 Ver.3.19で重量-10に索敵+15mの上方修正。若干過剰なロックオン距離を妥協すれば、セイバーZXの方が性能面で優位な点は同様。 セイバーZX 最重要拠点への強襲を前提としてカスタマイズされたセイバー型頭部パーツ。索敵性能が最高クラスまで引き上げられ、防衛が手薄なルートを認識しやすくなった。 横ではなく縦(上?)に角を立たせたセイバー系統最終パーツ。 射撃補正と装甲が系統内最高値まで上がり、更に現状全頭部パーツで3位の索敵距離とI型と同等のロックオンを有し、DEF回復も高めと今までの同系統の性能と比べるとかなり強化された正にハイエンドパーツになっている。 ただし、索敵を重視することはあまりない場合が多く、索敵は低いが射撃補正に優れるヴェクターCE、さらにスロットも増えるソリトン・フォノンやフォーミュラMSTなど、ライバルは結構多い。 また、系統内で一番重いことと、★3故に強化し辛いので同系統を使い続けている場合はその点に注意したい。 せめてチップスロットが増える2凸くらいはしておきたいところ。 Ver.3.19で-10の軽量化およびDEF回復1段階の上方修正。ソリトン・フォノンのスロット加増に合わせた調整といったところか。 ストーリーではザックの愛機 ザック/諜報部隊服では「頭部チップ/セイバー適性」が追加された。
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頼むぞ、Gセイバー! セイバーチームによって開発されたセイバーシリーズ7番目の機体。Fセイバーをベースとしている。換装を前提とした機体で、素体の状態では「オリジン」と呼ばれる。旧地球連邦軍の頃から開発されていた機体であるが正式採用を目的としていないため、調整が難しい機体となっている。状況に応じて換装するため、コストが高騰化し、整備性も低い。さらに、換装には専用のハンガーが必要であり、母艦や基地のスペースを占拠してしまう。その反面、換装によって周りの状況に特化できるため、他の汎用機を圧倒する性能を発揮する。ちなみに、この「オリジン」の状態で戦闘を行うことは無い。 スペック 分類 試作型モビルスーツ 型式番号 G-SAVIOUR 頭頂高 18.2m 全高 18.7m 本体重量 21.5t 全備重量 30.3t 主動力 熱核融合炉 ジェネレーター出力 5,512kw スラスター総推力 313,600㎏ 開発組織 イルミナーティ 所属 イルミナーティ 主なパイロット マーク・カラン(ドラマ版)、リード・フォックス(ゲーム版) 初登場作品 G-SAVIOUR(1999年6月18日上映、2000年12月29日放送) パイロットプロフィール マーク・カラン 元セツルメント国家議会軍のMSパイロットで、軍での最終階級は大尉。年齢26歳(小説版)。軍ではエースとして名高かったが、演習中に発生した事故をきっかけに上官のジャックと対立、軍を退役した。その後、深海農業研究施設において食糧問題解決のための研究を行っていた。 演 ブレナン・エリオット、CV 萩原聖人/加藤晴彦 武装 30mmバルカン砲 頭部に2門内臓されている。仕様によっては1門になることがある。 ビーム・ライフル 本機の主武装。本機に合わせてバレルが短めに作られている。なお、本機用に新規開発された物ではなく、既存の部品を再設計したものである。 ビーム・サーベル バックパックの右側に1基装備されている。 ビーム・シールド 右腕部に装備されている。両腕に装備することも可能。 ドラゴニュートの人形劇では… たまに登場する。家にある人形大体登場ムービーではビームサーベルを振っていた。
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セイバーⅠ型 (C)SEGA 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 予備弾数 チップ容量 670 D- (1.25) D (0.90) C- (+0%) S-(×1.55) C (+27%) 1.0 リロードC-反動吸収D、その代償としての武器変更速度A+という偏った特性を持った腕部パーツ。 重量自体はかなり軽めなので、そこらへんを生かせるかが鍵か。 修羅I腕と比較すると重量+20で反動吸収1ランク、武器変更速度3ランクアップ、リロード2ランクダウン、チップ0.2減少。 圧倒的な武器変更速度に価値を見いだせないなら、もっと良い腕が他にあるだろう。 運用するなら、手榴弾又はGランチャーとサペをすばやく持ち替えてコアを削り倒したいコア食獣、隙あらば剣を抜いて相手に斬りかかりたい魔剣士、主副補特とサクサク持ち替えたい軽量支援に。 いずれにせよ前線志向での運用で真価を発揮するだろう。 尚、セイバーの特徴でもある超速エリア移動を極限まで追求したい場合、 エリア移動の開始モーションに武器変更速度が絡む為、腕はコイツ一択である。 リロードが平均以下のせいで、武器変更とリロードを両立した修羅Ⅱや夜叉改に後れを取っていたが、Ver2.7でチップ用量0.9を獲得。フルセイバーならチップ8を目指せるぞ! なお、Ver3.5より実装されたアスラ弐型により、武器変更最速の看板は降ろす事になった。 ver4.5では予備弾倉がC-と、軽量級の中では高い数値を獲得した。 その後のアップデートで武器変更と予備弾数が1段階上昇し、武器変更がS-、予備弾数がC-からCに上昇。チップ介助無しで4マガジン武器を1マガジン増やせる閾値に達した。 4マガジン武器の多くは武器変更腕と相性が良く、武器変更の高い腕と相性が良い。 ライバルは実はフォーミュラF型。 予備弾数C以上の軽量武器変更腕同士のマッチアップである。 重量40、武器変更4段階、{あと反動吸収1段階勝利に対してリロード4段階とチップ0.2の敗北。 大きな違いは武器変更4段階とリロード4段階のトレード。 F型腕部はリロードもBと高水準。バランス志向で勝負。←AE製 対してこちらはS-の武器変更一点特化で勝負。←ツモイ製 バランス型のツモイと特化型のAEじゃなかったんですか!? 腕部パーツ(性能比較表)>セイバー系 ヤクシャ弐 ← セイバーⅠ型 → セイバーⅠ型R 頭部・胴部・腕部・脚部